众所周知,魔兽世界这些年阵营玩家人口的差距一直非常大,虽然暴雪在8.0版本为了扭转阵营人口差距给联盟增加了诸多福利,但是依然无法改变联盟玩家不断流失的状况,到了8.1版本全球服务器达萨罗之战名人堂部落方已经达到了100名满员,而联盟方却只有15家公会打通M难度达萨罗,可见并不是国服如此,全球服务器联盟玩家人数都是比较少的。那么在今年夏天即将开放的怀旧服中,联盟和部落玩家数量能否达到平衡呢?答案是肯定的。
现如今魔兽世界阵营人口差距过大的一个很重要的原因就是血精灵玩家人数太多,单单一个种族的玩家人数就和联盟玩家人数差不多了。而怀旧服仅有最早的8个种族,并没有血精灵这种逆天颜值种族,所以在颜值方面玩家们一定更趋向于联盟,毕竟60年代的人类女和暗夜女都是颜值担当,反观部落在没有血精灵的情况下只能被联盟碾压。xunji20190301
魔兽世界60年代种族天赋的重要性是正式服无法比拟的,虽然60年代公认最强PVP天赋是部落亡灵的亡灵意志,但是联盟方人类剑专,矮人的石像形态同样是非常强的,所以在种族天赋方面部落的优势也并不大。
怀旧服职业
血精灵圣骑士同样是正式服部落玩家人数暴增的原因,而魔兽世界60年代圣骑士只有联盟可以选择,部落方萨满又没有嗜血这个标志性的技能,副本地位也不如圣骑士高,所以对圣骑士情有独钟的玩家都会前往联盟,而能在60年代坚持玩萨满的则是少之又少。
其他怀旧服阵营数据
上图是知名60年代怀旧服N服的阵营人数数据,可以看到部落玩家人数是少于联盟的,而人类玩家人数更是达到了部落总人数的一半还多,所以哪怕是回到60年代,玩家们更在意的还是颜值而非种族天赋。
另外,LH服(新服)中的数据则更加平衡一些,阵营人口比例几乎持平,但是同样的人类玩家人数达到阵营人数的半数,所以可以预见的是怀旧服真正开放的时候,很大的几率会达到阵营平衡,甚至联盟玩家人数会超过部落。